引用:
原帖由 探花9 于 2014-11-2 21:01 发表 
呵呵,我给那些MMORPG厂商呕心沥血的写建议的时候,那些游戏厂商也是竭力的自我贬低:游戏而已,登不了大雅之堂!无论是电影、电视、小说、动漫,还是听歌、蹦迪、打麻将,人类有的是的方式娱乐!我们做网络游戏的 ...
你的结论总是在根本上搞错大前提的条件,一般娱乐产业和性产业从根本上就是不一样的。影视游戏等一般行业最少可以在一般媒体上打广告宣传自己扩大自己的知名度和销路,他们卖不好在自身品质问题之外还跟消费者的习惯及相关评论指标有关系,但他们至少是被一般大众接受和了解的产业。性产业就输在这里,性产业只能搞自身产业内的宣传(成人向杂志、网站等),这就代表这些信息的受众很窄,要么是固定消费用户要么是出于好奇心开始使用的新群体,不管是哪种都不会去跟非同好的一般友人说“最近某女要出新的AV了,去买来看吧”这种话。不是从业者歧视自己的职业,是社会歧视这些从业者,认为他们是在一般行业混不下去只能在这种行业养活自己。
最后再提一句,大型网游不好做是因为缺乏吸引人长久玩下去的要素,大多数网游最终都会变成无限刷等级、刷装备和玩家团体无尽的战斗,玩长了就疲劳了不愿意继续下去。反之多人棋牌和休闲游戏照样很火,因为这种游戏相对简单,只要懂规则就能玩,一局也就几十分钟消磨时间正好。